Erstelle beliebige Game-Art, die du brauchst

Beschreibe es, und die KI zeichnet den Rest.

29k+ von Spieleentwicklern erstellt 520k+ Assets

Ein animierter Charakter aus nur einem Prompt

Erstelle einen Charakter und animiere ihn dann, wie du willst.

Komplette Sprite-Sheets

8 Frames · 80 × 80
Acht Frames des Sprite-Sheets „Idle“ des königlichen Goblins
royal_goblin/idle_sheet.pngSpielbereit für Unity, Godot oder jede Engine
Erstelle deinen Charakter

Alle Assets im gleichen Stil

Erstelle ein komplettes Set aus Props, Beute und Gegnern, die zusammenpassen, im Stil deiner Wahl.

Ein Verlies-Raum aus dem Pack im Stil „Pixel Art“: eine offene Tür, ein Fackelständer, ein Fass, ein Schwert, eine Schatztruhe und ein Schleim.
scenes/dungeon_room.png · 6 von 20 Assets

Das komplette Set

20 Assets
Alle 20 Assets des Packs im Stil „Pixel Art“: Truhen, Fass, Kisten, Türen, Fackeln, ein Brunnen, ein Skelett, ein Schleim, eine Fledermaus, ein Schwert, ein Schild, eine Urne, ein Topf und Essen.

Jedes ist ein separates Sprite mit transparentem Hintergrund, bereit, direkt in dein Spiel zu kommen.

Pack im Stil „Pixel Art“ wird angezeigt.Erstelle dein Stil-Set

Beliebige Sprites animieren

Starte mit einem Bild. Beschreibe die Bewegung. Erwecke es zum Leben.

Moonwell, Standbild
moonwell.png

Water flowing, with gentle splashes and ripples.

Pixel ArtAnimations-Prompt
Eigene Sprites animieren
Moonwell ausgewählt

Jedes Teil deiner Welt

Erstelle ein Tileset, füge passende Props hinzu und baue deine eigene Welt.

Zwei grasbewachsene Waldinseln, verbunden durch eine Holzbrücke, mit Steinpfaden und blauem Wasser, zusammengesetzt aus 32-Pixel-Kacheln.

Horizontal scrollen, um die Karte zu erkunden

Kacheln, die zusammenpassen

Wiederverwendbare Gras-, Wasser- und Pfadkacheln verbinden sich zu einer Landschaft.

Props, die du platzieren kannst

Jeder Baum, jeder Fels und jede Brücke ist ein separates Sprite im gleichen Stil.

Wähle eine Geländekachel oder ein Prop, um die separate Grafik zu sehen.

Funktioniert mit deinem KI-Agenten

Ein Befehl verbindet SpriteCook mit deinem Editor. Dein Agent erstellt Sprites, während du codest.

Terminal
# Führe diese Befehle in Claude Code aus
>
>
Claude
Codex
Cursor
OpenCode
VS Code
Vollständige Einrichtungsanleitung

In Aktion ansehen

Von Charakteren und Tilesets bis zu einer spielbereiten Welt.

Wer nutzt SpriteCook

Solo-Entwickler, Jam-Teams und alle, die ein Spiel prototypen.

Solo-Indie-Entwickler

Charaktere, Gegenstände, Gegner. Kein Künstler nötig.

RPG-CharaktereItem-SammlungenGegner-Sprites

Game-Jam-Teams

Voller Kunststil in Stunden. Vor Ablauf der Frist fertig werden.

Schnelle PrototypenThematische AssetsUI-Elemente

Prototypen-Ersteller

Echte Visuals zum Testen von Mechaniken und fürs Pitchen.

Platzhalter-GrafikenKonzepttestsPitch-Decks

Tritt der Community bei

29k+ Spieleentwickler teilen Prompts und Tipps und veröffentlichen Spiele mit SpriteCook.

Was Entwickler sagen · In der Originalsprache angezeigt

“Wow, these are absolutely stunning.”

s
solarwindstudio
Spieleentwickler

“I've spent hundreds drifting from tool to tool - nothing worked, nothing could one-shot a good walking animation. But this crushes it. Been turning concept art into animated characters for two days straight.”

H
Heralax
Spieleentwickler

“Everything you need is already there, the assets are ready to use. Smooth UI, user-friendly even if you're new.”

K
Korchi
Spieleentwickler

“I wasn't expecting the instantly controllable character preview. Damn good UX.”

C
CJohnson
Entwickler

“Great idea and flawless execution!”

t
talonlzr
Indie-Entwickler

“Very cool! Will definitely use this.”

A
Alex
Entwickler

“The outputs can really be used as game assets. Generation settings are easy to navigate. Kudos for the free credits!”

MK
Mamika Kirameki
VibeCodingList Reviewer

“This compresses an entire studio pipeline into a single text box. The asset creation barrier is basically zero now.”

ND
Niraj Dilshan
Entwickler

“Clean design, the generated images look amazing. Assets are downloadable and game-ready.”

R
RespawnRider31
Spieleentwickler

“So helpful for those building pixel games!”

OW
Otium World
Spieleentwickler

“Nice, these look good! Crushing it!”

j
joseph.pixler
Spieleentwickler

“This is the first thing I've come across that I thought was actually awesome and not slop. Well done!”

e
elliotboney
Indie-Entwickler

“Bulk asset generator that keeps style consistent. I was able to match the art style of my game.”

WM
William McMinn
Spieleentwickler

“The range across those characters from a single prompt is what stands out. Same model, completely different energy in each one.”

U
UXLora
UX-Designer

“Tried it and it worked!”

e
echoes2099
Entwickler

“I want to praise your tool, it works really well so far.”

G
G3nka.ron
Spieleentwickler

“Very cool! Useful tool, well done. I'll most likely use this for my game project.”

H
Hjalm
Indie-Entwickler

“Exactly what I needed. Training my own LoRA was painful. This is great for prototyping.”

A
Azerax
Spieleentwickler

“This is pretty slick, well done!”

s
scopophobic_
Entwickler

“That's so neat.”

B
Blizzpoint
Entwickler

Häufig gestellte Fragen

Welche Art von Assets kann ich erstellen?+
Charaktere, Gegenstände, UI-Elemente, Requisiten, Hintergründe und Animationen. Pixel Art und detaillierte 2D-Grafik funktionieren beide.
Ist SpriteCook kostenlos nutzbar?+
Du erhältst alle 30 Tage 40 kostenlose Credits, ganz ohne Kreditkarte. Wenn du mehr brauchst, sind kostenpflichtige Pläne verfügbar.
Kann ich SpriteCook-Assets kommerziell in meinem Spiel nutzen?+
Ja. Alles, was du generierst, darfst du kommerziell nutzen, auch in Spielen, die du verkaufst. Die Nutzungsrichtlinien des zugrunde liegenden KI-Modells gelten ebenfalls.
Wie sorgt SpriteCook dafür, dass mein Stil konsistent bleibt?+
Du legst einmal ein Thema fest. Es bestimmt Stimmung, Farbpalette und visuelle Ausrichtung, sodass jedes danach erstellte Asset markenkonform bleibt.
Welche Game Engines funktionieren mit SpriteCook?+
SpriteCook exportiert transparente PNGs und Sprite Sheets, die in jeder Engine funktionieren. Unity, Godot, Phaser, GameMaker, was auch immer.
Wie schnell ist die Generierung?+
Die meisten Assets sind in unter 30 Sekunden fertig. Nano Banana 2 Lite bietet für eine standardmäßige 1K-Generierung einen schnelleren, kostengünstigen Weg, während Animationen je nach Frame-Anzahl etwas länger dauern.
Kann mein KI-Coding-Agent SpriteCook nutzen?+
Ja. SpriteCook hat einen MCP-Server, der sich mit Agents wie Claude Code, Cursor und VS Code Copilot verbindet. Dein Agent erstellt direkt in deinem Projekt Kunst, während du codest.