원하는 게임 아트를 만들기

설명하면 AI가 나머지를 그려줍니다.

29k+ 게임 개발자가 만든 520k+ 에셋

하나의 프롬프트로 만든 애니메이션 캐릭터

캐릭터를 만든 뒤, 상상하는 대로 어떤 방식으로든 애니메이션을 적용하세요.

전체 스프라이트 시트

프레임 8개 · 80 × 80
로열 고블린 대기 스프라이트 시트의 프레임 8개
royal_goblin/idle_sheet.pngUnity, Godot 등 어떤 엔진에서든 바로 사용 가능
캐릭터 만들기

같은 스타일의 모든 에셋

선택한 스타일로 어울리는 소품, 전리품, 적이 모두 포함된 전체 팩을 생성하세요.

픽셀 아트 팩으로 만든 던전 방: 열린 문, 횃불 스탠드, 통, 검, 보물 상자, 슬라임.
scenes/dungeon_room.png · 에셋 20개 중 6개

전체 팩

20 에셋
픽셀 아트 팩의 에셋 20개 전체: 상자, 통, 나무 상자, 문, 횃불, 우물, 해골, 슬라임, 박쥐, 검, 방패, 항아리, 단지, 음식.

각 항목은 투명 배경의 개별 스프라이트로, 게임에 바로 넣을 수 있습니다.

픽셀 아트 팩 표시 중.스타일 세트 만들기

아무 스프라이트나 애니메이션으로 만들기

이미지로 시작하세요. 움직임을 설명하세요. 생명을 불어넣으세요.

Moonwell, 정지 이미지
moonwell.png

Water flowing, with gentle splashes and ripples.

픽셀 아트애니메이션 프롬프트
내 스프라이트에 애니메이션 적용
Moonwell 선택됨

세계의 모든 요소

타일셋을 생성하고, 어울리는 소품을 추가해 나만의 세계를 만드세요.

32픽셀 타일로 구성된, 나무 다리와 돌길, 푸른 물이 있는 초록 숲의 두 섬.

지도를 둘러보려면 가로로 스크롤하세요

서로 맞물리는 타일

재사용 가능한 잔디, 물, 길 타일을 이어서 풍경을 만드세요.

배치할 수 있는 소품

각 나무, 바위, 다리는 같은 스타일의 개별 스프라이트입니다.

지형 타일이나 소품을 선택해 개별 아트워크를 보세요.

AI 에이전트와 함께 작동

한 번의 명령으로 SpriteCook을 편집기에 연결하세요. 코딩하는 동안 에이전트가 스프라이트를 생성합니다.

터미널
# Claude Code 안에서 실행하세요
>
>
Claude
Codex
Cursor
OpenCode
VS Code
전체 설정 가이드

실제 모습을 확인하기

캐릭터와 타일셋부터 바로 플레이할 수 있는 세계까지.

SpriteCook을 사용하는 사람들

혼자 개발하는 분, 잼 팀, 게임을 프로토타입 중인 누구에게나.

솔로 인디 개발자

캐릭터, 아이템, 적. 아티스트가 필요 없습니다.

RPG 캐릭터아이템 컬렉션적 스프라이트

게임 잼 팀

몇 시간 만에 완성되는 풀 아트 스타일. 마감 전에 출시하세요.

빠른 프로토타입테마별 에셋UI 요소

프로토타입 빌더

기능 테스트와 피칭을 위한 실감 나는 비주얼.

임시 아트콘셉트 테스트피치 덱

커뮤니티 참여

SpriteCook으로 프롬프트와 팁을 공유하고 게임을 출시하는 게임 개발자 29k+명

개발자들이 말하는 것 · 작성된 원문 그대로 표시

“Wow, these are absolutely stunning.”

s
solarwindstudio
게임 개발자

“I've spent hundreds drifting from tool to tool - nothing worked, nothing could one-shot a good walking animation. But this crushes it. Been turning concept art into animated characters for two days straight.”

H
Heralax
게임 개발자

“Everything you need is already there, the assets are ready to use. Smooth UI, user-friendly even if you're new.”

K
Korchi
게임 개발자

“I wasn't expecting the instantly controllable character preview. Damn good UX.”

C
CJohnson
개발자

“Great idea and flawless execution!”

t
talonlzr
인디 개발자

“Very cool! Will definitely use this.”

A
Alex
개발자

“The outputs can really be used as game assets. Generation settings are easy to navigate. Kudos for the free credits!”

MK
Mamika Kirameki
VibeCodingList Reviewer

“This compresses an entire studio pipeline into a single text box. The asset creation barrier is basically zero now.”

ND
Niraj Dilshan
개발자

“Clean design, the generated images look amazing. Assets are downloadable and game-ready.”

R
RespawnRider31
게임 개발자

“So helpful for those building pixel games!”

OW
Otium World
게임 개발자

“Nice, these look good! Crushing it!”

j
joseph.pixler
게임 개발자

“This is the first thing I've come across that I thought was actually awesome and not slop. Well done!”

e
elliotboney
인디 개발자

“Bulk asset generator that keeps style consistent. I was able to match the art style of my game.”

WM
William McMinn
게임 개발자

“The range across those characters from a single prompt is what stands out. Same model, completely different energy in each one.”

U
UXLora
UX 디자이너

“Tried it and it worked!”

e
echoes2099
개발자

“I want to praise your tool, it works really well so far.”

G
G3nka.ron
게임 개발자

“Very cool! Useful tool, well done. I'll most likely use this for my game project.”

H
Hjalm
인디 개발자

“Exactly what I needed. Training my own LoRA was painful. This is great for prototyping.”

A
Azerax
게임 개발자

“This is pretty slick, well done!”

s
scopophobic_
개발자

“That's so neat.”

B
Blizzpoint
개발자

자주 묻는 질문

어떤 종류의 에셋을 만들 수 있나요?+
캐릭터, 아이템, UI 요소, 소품, 배경, 애니메이션. 픽셀 아트와 디테일한 2D 모두 잘 맞습니다.
SpriteCook는 무료로 사용할 수 있나요?+
40개의 무료 크레딧을 30일마다 받을 수 있으며, 신용카드는 필요하지 않습니다. 더 필요하면 유료 플랜도 이용할 수 있습니다.
SpriteCook 에셋을 게임에서 상업적으로 사용할 수 있나요?+
네. 생성한 모든 것은 게임 판매를 포함해 상업적으로 사용할 수 있습니다. 기본 AI 모델의 사용 정책도 적용됩니다.
SpriteCook는 어떻게 제 아트 스타일을 일관되게 유지하나요?+
테마를 한 번 설정하면 분위기, 팔레트, 시각적 방향이 고정되어 이후 생성하는 모든 에셋이 같은 브랜드 느낌을 유지합니다.
SpriteCook와 함께 사용할 수 있는 게임 엔진은 무엇인가요?+
SpriteCook는 모든 엔진에서 작동하는 투명 PNG와 스프라이트 시트를 내보냅니다. Unity, Godot, Phaser, GameMaker 등 무엇이든 가능합니다.
생성 속도는 얼마나 빠른가요?+
대부분의 에셋은 30초 이내에 준비됩니다. Nano Banana 2 Lite는 표준 1K 생성에 더 빠르고 저렴한 경로를 제공하며, 애니메이션은 프레임 수에 따라 조금 더 걸립니다.
내 AI 코딩 에이전트가 SpriteCook를 사용할 수 있나요?+
네. SpriteCook에는 Claude Code, Cursor, VS Code Copilot 같은 에이전트에 연결되는 MCP 서버가 있습니다. 코딩하는 동안 에이전트가 프로젝트 안에서 직접 아트를 생성합니다.